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推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?...
如何写出军工级的代码?...
如何设计一条 prompt 让 LLM 陷入死循环?...
为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?...